🤺 Escrime
Toucher l’adversaire avec l’arme selon la surface valable et les règles de priorité.
1. Objectif et principe du jeu
Toucher l’adversaire avec l’arme selon la surface valable et les règles de priorité.
2. Joueurs, terrain et durée
Trois armes : fleuret, épée et sabre. Les assauts se disputent sur une piste avec tenue protectrice et appareil électrique.
3. Règles essentielles et score
Les règles à connaître en premier
À l’épée, tout le corps est valable et les touches simultanées sont possibles. Au fleuret et au sabre, des règles de priorité départagent certaines actions. Sortie latérale, corps à corps ou action dangereuse sont sanctionnés.
4. Fautes, pénalités et arbitrage
Les décisions sont prises selon le règlement de FIE. Les sanctions dépendent de la gravité, de l’avantage obtenu et du format de compétition. Pour arbitrer ou participer à une épreuve officielle, consultez toujours l’édition en vigueur publiée par l’instance compétente.
5. Légendes de Escrime
Edoardo Mangiarotti, Valentina Vezzali, Aron Szilagyi, Laura Flessel, Aladár Gerevich. Cette sélection vise à présenter des figures historiques ou très reconnues et ne constitue pas un classement.
6. Clubs, équipes ou structures connues
Sport individuel et par équipes ; clubs et sélections nationales structurent la compétition..
7. Pour commencer
Commencez par apprendre les gestes de sécurité, l’espace de jeu et les fautes les plus fréquentes. Une initiation encadrée par un club ou un éducateur qualifié permet d’acquérir de bonnes bases.