FIE

🤺 Escrime

Toucher l’adversaire avec l’arme selon la surface valable et les règles de priorité.

1. Objectif et principe du jeu

Toucher l’adversaire avec l’arme selon la surface valable et les règles de priorité.

2. Joueurs, terrain et durée

Trois armes : fleuret, épée et sabre. Les assauts se disputent sur une piste avec tenue protectrice et appareil électrique.

3. Règles essentielles et score

Les règles à connaître en premier

À l’épée, tout le corps est valable et les touches simultanées sont possibles. Au fleuret et au sabre, des règles de priorité départagent certaines actions. Sortie latérale, corps à corps ou action dangereuse sont sanctionnés.

4. Fautes, pénalités et arbitrage

Les décisions sont prises selon le règlement de FIE. Les sanctions dépendent de la gravité, de l’avantage obtenu et du format de compétition. Pour arbitrer ou participer à une épreuve officielle, consultez toujours l’édition en vigueur publiée par l’instance compétente.

5. Légendes de Escrime

Edoardo Mangiarotti, Valentina Vezzali, Aron Szilagyi, Laura Flessel, Aladár Gerevich. Cette sélection vise à présenter des figures historiques ou très reconnues et ne constitue pas un classement.

6. Clubs, équipes ou structures connues

Sport individuel et par équipes ; clubs et sélections nationales structurent la compétition..

7. Pour commencer

Commencez par apprendre les gestes de sécurité, l’espace de jeu et les fautes les plus fréquentes. Une initiation encadrée par un club ou un éducateur qualifié permet d’acquérir de bonnes bases.

Référence : règles encadrées par FIE. Les formats peuvent varier selon l’âge, le pays et la compétition.